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《合战忍者村》属性的解析

发表时间:2015-01-29 | 来自 : 互联网 分享到

      在《合战忍者村》游戏中忍者有三个属性攻击、腕力、射击这三个属性对于忍者适合做步兵骑兵和弓箭手、火枪手是否有影响呢?下面小编就为大家带来这三个属性的解析。

首先必须说明一点,合战并不是腕力越高越适合做步兵和骑兵,射击越高越适合做弓箭和火枪的,合战里面决定忍者在战场上的战斗力只有攻击这一项,与腕力射击没有关系,而决定攻击数据的有三点,1:本身的攻击力;2:腕力;3:射击。(包括装备附加值)。所以说,并不是腕力高射击低就做不了弓箭,只要攻击力高一样可以。以上就是小编本次带来的攻略,希望大家喜欢小编的文章。

我们以狮子丸以及石田两位大大为例(选择这两位的原因暂不透露),这两位我达到20级以后的数据分别是:

1 ,狮子丸:攻击17、腕力34、射击96

2 ,石田 :攻击39、腕力78、射击28

研究时使用武器分别是:木刀(攻+6)以及木弓(攻+15),带上木弓后,两者数据变成:

1 ,狮子丸 :攻击63、腕力34、射击96

2 ,石田 :攻击29、腕力78、射击28

结果很吃惊吧,决定战场能力的攻击这一属性狮子丸直接加了46,而石田减少了10。别忘了,木弓的攻击加成只有15哎。有人可能会认为狮子丸适合做远程,石田适合做近战,我不否认,但,实验继续:

再次带上木刀,两者数据变成:

1 ,狮子丸 :攻击23、腕力34、射击96

2 ,石田 :攻击45、腕力78、射击28

很明显,两者攻击都只加了6点。现在明白了吧,合战里面近战的攻击力与腕力和射击属性没有半点毛关系,而远程攻击与腕力和射击有极大的关系。这也是我认为这款游戏最大的BUG。跟当时马场BUG一样,坐等更新修复。

研究继续,接下来是远程的攻击属性与本身的攻击力、腕力、射击属性3者的关系。这个很简单了,列个简单的方程式:

狮子丸:17+15+34X+96Y=63

石田 :39+15+78X+28Y=29

得出结果是:X=" -0.5" Y= 0.5

也就是说实际攻击力是: 本身的攻击力 + 装备攻击力 + 射击属性的一半 - 腕力属性的一半,所以腕力对远程的攻击属性是减成效果的,射击是增加攻击的。所以并不是射击越高越好,关键是射击与腕力差距越大越适合做远程,而近战与腕力和射击是没有一毛钱关系的,所以本身攻击力越高越适合做近战。关键不管做什么职业还是看最终的攻击力属性。

以上实验近战包括骑兵,远程包括火枪,过程不再赘述。关于决定战场上的只有攻击这一项数据也是实验所得,这个大家可以自己试试。以上所有结论包括装备属性在内(以上数据是裸装)。

附加一个各职业排行前五送给各位。

纯输出能力: 近战(步兵、骑兵)1、豐富 2、金刚 3、宫本 4、小田 5、伊达。

远程(弓箭、火枪)1、金刚 2、豐富 3、狮子丸 4、猩猩哥 5、忍山。

以上就是小编为打击带来的《合战忍者村》攻击、射击、腕力三个的属性攻略,希望能帮助到你。

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