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《三国志2(吞食天地2)》马战全攻略

发表时间:2015-01-15 | 来自 : 互联网 分享到

马上出招和共通用法:

A:普通攻击。注意有用A打不到敌人但却容易被敌人打到的死角。站立的敌人连续吃到三次A(以及同等级的攻击)一般就会倒地。
 
B:第二种攻击,出招慢,攻击范围广,可以打两下(黄忠为快箭)威力比A大,不会击倒站立的敌人。
 
A,A,A:三连击(黄忠无此招)。
第三下击倒的敌人可以撞倒其余敌人,如果仅仅是第三下打到人则击不倒,但再补上个A(三连击的第一下)就会具有撞倒人的效果。每个人三连击的速度和距离都有差别,而且所有人的三连击都有某一招出的较慢,在敌人近身情况下千万不要用那一招!

A连打:连舞(黄忠为连珠箭)。
连舞出招快攻击范围大(连马屁股部位都有攻击判定),缺点除了威力太小外,最可恶的是如果被敌人打到武器上就会伤血,所以最好不要用。偶尔可以接在三连击某一击后使出来弥补三连击速度较慢的缺点(但不实用),一定要用的话请设置连发键否则手指受不了。

←+A:回马枪。偶尔用于牵制后方,速度不快也无法击倒敌人,而且威力太小,用处不大。向后挑人时要是误出这招,就会露出大破绽给正面的敌人。

←+B:转身。转身之后会自动攻击一下,范围比较广,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌人(黄忠转身时只能攻击一人,要小心)再进行攻击或者逃跑。击中敌人后收招很快,己方能动时敌人还处于受创状态,再和敌人抢招一般都能抢赢。但转身动作本身并不快,正面有人时转身很危险。

↓+B:下马。攻击动作同B有点慢。在马上实在应付不了的情况下用吧,不过要当心受到敌人的借机攻击。

↑or↓+A,←or→:挑人(黄忠除外)。
指令输入要快而且准,在↑or↓+A击中敌人之前就要按←or→了。这招的有效成立范围相当大,从马的侧面到武器可以够到的距离都可以使出,一旦确定挑到人就出现无敌状态,一直保持到挑人结束可以自由行动时都不会受到攻击。攻击力大,可以对付近身的敌人,也常用于迎上去挑飞侧面正在靠近的敌人(最常用的抢招),扔出去的敌人会将碰到的敌人全部放倒,有对空效果,相当实用。这招可以接在三连击任何一击后使出,形成威力恐怖的连招。注意这招一定要熟练,否则在近身使用失败一定很惨,而且后挑失败容易误出成←+A会让你死不瞑目。

→+B:冲撞。
出招还算快快,一般用来对付近身的敌人和侧面绕过来的敌人(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围一致,有被打的危险,一般要提前点出。有三次攻击但打不倒人所以一般不会单独用这招。

→+B,A:冲刺。
这招是马上除了保险外唯一可以立刻击倒敌人的手段,距离远(不过黄忠的刀短了点)范围大,攻击有效时间也比较长,→+B后可以自由决定按A使出冲刺的时间,而且伸出去的武器是完全无敌,不会被人打到的。虽然很实用但此招威力小用作主要进攻手段就不够看了,一般作为辅助手段,立刻击倒有威胁的敌人来确保安全。不要正对着很近的敌人使用,否则在冲刺使出之前就可能被打停。此招收招不快,最怕有敌人跳起来攻击,刚好会被打……对付骑马的BOSS可以错位使出这招,算好时间当BOSS刚好靠过来时中招,撞两下再刺两下,威力不错。

→+B,B:回旋。
→+B后要立刻按B才能出这招。优点是攻击范围很大而且可以攻击多个敌人,用来封住空中也不错,但很可惜对空效果并不好,出招时被空中攻击打中是很常见的。此招除用来攻击外,一般在背后和侧面有人靠近时用来逃跑。在被包围时使出这招,可以把面前不远处的敌人都打到身后去从而得到有利位置(但敌人远了就没法打到背后去了)。关张魏的回旋连砍三下可以击倒敌人,但赵黄不行。此招的缺点也很明显:难以击倒敌人、容易中途被打断、出招不快而且有个很明显的收招动作,如果已经有人近身的话容易还没出招就被打,不小心冲到敌人堆里放保险都来不及。适当的用法是不要正对人使用而是在与人上下错开一点时使出,这样等敌人自己靠过来挨打是比较安全的。

←,→+A:刀气(白)(黄忠为火箭)。优秀的招式,攻击范围很大,地下的刀气可以击倒敌人,可以用来对付侧面靠近中的、正面冲过来的、甚至背后的敌人。用来牵制、进攻和对付绕过来的敌人都非常好用,可以说是马战必备。但是此招出招慢,使用时需要打提前量,已经被人靠近时不要用这招否则很容易被打停。收招倒是很快,完全可以快速连续使用。此招的攻击力受位置的影响很大,从1/3行血到一丝血都有可能。

←,→,B:刀气(红)(黄忠为火箭)。性能似乎和←,→+A没有区别,而且容易出成→+B,所以除了耍帅就别用了。

A+B:保险。马战的关键,一定要时刻准备着这一招,因为在马上受到攻击不会立刻倒地,会因此受到更多的攻击,瞬间满血被打死是常事。所以看到情况不对一定要当机立断A+B保命,如果因为舍不得那点血而送掉一条命实在太亏了。在某些难关如果多用用保险,你会发现难度立刻降低了许多!没事就放放保险,这话对马战来说一点都不夸张。

其它:

关于抢招:双方都出招,当然是速度快范围广的招式能够抢赢——在被对手击中之前先击中对手。
关于打错位和提前量:如果和敌人横向距离不远但不在同一条水平线上,大家都打不到对方,那他们多半会向你所在的水平线移过来,此时你提前一点出招,当敌人走到你们可以互相打到的范围内时就会刚好落在你的攻击上而来不及出招打你。这是这个游戏的常用手段。注意有些敌人也会打一些提前量出招等你过来挨打,要小心。
关于招式的节奏减慢:许多招式在对付多个敌人时会出现一招打好多下,使招式的节奏减慢的情况。此时许多平时不会受到反击的连续攻击就很有可能被反击到。例如回旋,在对多个敌人使出时很容易被中途打停;甚至几位角色的地面↓↑+A此招在打太多人的时候都会偶然出现被反击的情况。
一个好习惯:如果使出→+B,A和→+B,B之类的招式,会长时间处于出招状态无法自由行动,如果中途不慎被打停,会有可能来不及放保险而受到连续攻击。因此建议养成一旦使出这种招式就立刻连按AB的习惯,这样一旦被打停就会立刻放出保险,多少补救一下。

  • 灌篮高手(UC版)

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